cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……同时,Jacky也希望找到更多志同道合伙伴,一起研发游戏

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

其实它是提供一个指标给人评价你游戏吸吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……同发行交流过后感受就像一开始我怎么想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖……这给我感受就是只要你制作出好作品,现阶段应该不必担心发行问题,只要你作品足够出色,市场对于好游戏还是很饥渴

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

如果想入手彩虹六号,最好就是168和288版本,为什么呢?……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人视频什么,觉得自己熟练了以后再……大家最好还是找找其他检测软件来看一下自己配置是不是达标

会员:Raymond_Lx

indienova.com/u/imbosslx

本人会程序,曾做过几个小游戏,熟悉Unity、Cocos2dx等游戏引擎但仍有很多东西需要学习与实践……,希望找到几个志同道合朋友共同开发独立游戏。……微:Lx

小组帖子:3D绑定动画师寻找团队加入~~~

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发起:三七 我是一名7年MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。……绑各种人物怪物进引擎这是我B站https://space.bilibili.com/36516330……微:macro_07

小组帖子:3D绑定动画求团队

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发起:三七 我是一名7年MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。……绑各种人物怪物进引擎这是我B站https://space.bilibili.com/36516330……微:fire_37

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级……spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适队友我就会删掉联系方式……要求:1.长期一起做游戏玩2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写开发日志都没了下文,当年专门申请公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久登录,被封掉了……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

版本:Early Access


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