世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……哈哈哈哈,总之这个设定是非常欢乐,泥巴不够的时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么,造出一地泥水来……而帮工职责也比较直接,那就是阻止这一切发生,保持所有东西都是干净

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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大家好,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游demo。……前期因为是试玩版,初期版本,所有的界面美化都是按照最低程度能够用状态去做,具体以后真正需要做美化的话……针对试玩版一些话:游戏目前就完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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DAY 1 - 出发当天尽管近几天上海和蒙特利尔都是雨季气候,但幸运是,我们飞机没有遇到延误,这为此次蒙特利尔之行起了一个好头……当然了,作为一群热爱游戏玩家,怎么能错过当地游戏商店呢?……那句话怎么说来着?——做游戏也是朋友

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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故 HexGrid.ColorCell 方法已经不够用了,而且我们以后将会为单元格添加更多可编辑属性……下面,我们来解决这两个问题。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

hgwild:意外的难题

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时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题。……我能想到就是把现在军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果依旧是撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……,首日首月流水怎么怎么高,现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……对现代渲染流水线有过了解同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序效果……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺一环

版本:Early Access


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