jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 里各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……需要特别指出的这里的 Variants 除了几组明显互斥的以外,其他的 Variants 之间都是可以任意叠加的

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡的推进,难度也逐渐递增

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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记住,你不一定需要游戏发行商。如果你有能力独立发布游戏,通常这是最佳选择。……无论在概念阶段还是设计阶段,都要向朋友、同事、粉丝或开发者社区征求意见。……在获得一些反馈后,时候做出决策,改变你的想法还是继续前进?没有人知道“有趣”是什么

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还按你的想法来实现功能。……所以还是自己动手,丰衣足食。基于这个想法,我开始寻找适合做玩法原型的工具。……第一想到的U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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东方流星谭一款东方3D弹幕射击游戏。……通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……什么东方流星谭?东方流星谭一款东方3D弹幕射击游戏

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……让你的每场战斗都有不同的体验;【深度策略自由搭配】势力的发展离不开整体的策略制定,在有限的资源情况下,更需要你每一步的行动计算……、还是推翻帝国,建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

辐射 4(Fallout 4)

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无论全副武装的战士还是魅力无穷的说客,只要从数百种能力中选择你所需要的特长,你就能打造属于自己的风格……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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但是,这个时段却需要在两个方面做些斟酌:一方面,或许是由于当时的《洞窟物语》就以对于《银河战士》等经典风格致敬而著称……游戏最初仅由角色的基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计的工作进行到一阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统的按月收费

电竞教父:网吧赛(Esports Godfather Origin)

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装备池的变化、经济收入的结构、决胜优势的来源,规则上的些许变化都会让 Ban&Pick 的优先级、构筑思路天差地别……你可以对战局进行指挥,选手们时刻聆听你的命令要暂避锋芒,塔下发育?还是激进突击,发起进攻?……·进攻还是防御?激进还是保守?胜负手究竟在谁的手中?制订战略,实施战术!

版本:Early Access


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