艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

对方表示可以以土地为抵押贷款让她买下这块地,这样教堂和附属孤儿院都能得以保留。……这是一场争分夺秒的竞争,艾妮希雅要尽量在最后期限前筹集巨额资金来偿还贷款。……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25998

这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校里的食堂慢慢成长。……不是普通人能够随便构思到的,价值连城。……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以写一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……如果答案是不,你要发行商。……发行公司有三个点要参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

这四个子公司的人手是通用的,所以在必要的时候可以灵活地为各个项目调配人员。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……点评从一家外包公司,成长为可以制作原创游戏的公司,Digital Sun 的每一步都走的不容易,但很踏实

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

作为一个Mod制作者,是否可以跟随这个付费趋势,在满足自己的兴趣的同时,额外增加一份收入呢?……顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入可高达29,000🔪!……Assetto Corsa - 创作者每月可以赚取大约4.7万到9万🔪GTA- 收入可达7万🔪CarX

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

indienova.com/u/iglobe/blogread/29919

根据Newzoo的数据,美国的游戏产业持续繁荣,2020年游戏收入接近370亿美元,1.64亿成年游戏玩家……此外,忠诚的玩家会在游戏中投入更多的时间和金钱,有助于增加的收入。……提供世界一流的客户支持,快速解决客户的问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来

矩阵世界(Matrix World)

indienova.com/g/matrix-world

游戏特点:全世界改造。因为是2D游戏,所以玩家可以拆除世界中的任何建筑。……目前前期PVE的游戏内容还没有设计出来,我希望一个也想制作这种类型游戏的美术伙伴,它来出内容设计并完成相关美术制作

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

indienova.com/groups/post/29270

比较好玩,然后还可以输出三观。……我现在也在犹豫一份稳定工作,还是做独立游戏,希望可以在IndieNove找到志同道合朋友或合作伙伴。……不过我是在互联网公司上班的,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam上试试水

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……2.为什么要主美合伙人?……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……2.为什么要主美合伙人?……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)