arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……BackFewAplomadofalcon固有核心系数从0.75到0.95(动图)将其设定为0.8 将会为我们以后的工作提供很大便利

大富翁 11(RichMan 11)

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、初始存款和起始卡片。……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少利息

Esther的游戏手札:#96~100

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#96做了个“常见游戏拟真模式”,还有很多特殊情况,欢迎举例,合适的话马起来以后写。……手札我来说,一下子变得有点像日记(顺带一提我从小就没耐心记日记),虽然日后翻出来一定会觉得羞耻,但捂着脸打两个滚以后……说了这么多,也不知道为啥越说越丧,苦啊累啊,多少当然还是会有一些,但游戏手札我来说,是一次妙不可言美好经历

克隆危机 (Overloop)(Overloop)

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解谜闯关同时,一些艰涩问题将摆在你面前,克隆体有灵魂?他们能拥有自己权利?……本体和克隆体才是主导者?在一关关有趣而有挑战性游戏过程中,寻找属于您自己答案。……本体和克隆体才是主导者?在一关关有趣而有挑战性游戏过程中,寻找属于您自己答案

《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得

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考虑了很久以后决定采用自己最擅长 C++进行游戏底层系统开发,同时也是考虑到其丰富算法库和极高运行效率对于解决以上两个难点很有帮助……由于游戏系统特殊性,我决定自己一个世界编辑器,用于编辑地图、大地图、角色属性,可以导出为游戏初始存档……让我决定自己编辑器原因还有一个,就是 Godot 2d 地图编辑功能很糟糕(我来说为数不多缺点哈哈哈哈

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……,而且很难做,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动物体上新增了几扇门素材,该做地图间传送了角色现在只能在……,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁门”,添加了“钥匙”对象和“

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,这日志时候已经是22号了……”“你这要换成黑白我还不一定能认得出谁是”“你看看你给我草图,我觉得辨识度还是挺高”“好像是挺高

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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www.zhihu.com/people/erenyx/pins/posts) 光阴似箭,日月如梭,又到了我DevBlog……由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我就嗯了一声。……但你们应该是祖国大好河山,璀璨美丽世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养

餐厅经理(Restaurant Manager)

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你应该完成一项艰巨任务。您需要从一家小餐馆制作一系列精英级餐厅。……,购买房屋等。……并机构层面:在游戏中有三种类型场所:1)小吃店2)咖啡厅3)餐厅增加你利润来改善你设施

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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特点: 高速,抽搐游戏玩法 易于学习,但难以掌握控制方案 无数种清除所有级别的方法 完全手工制作的复古级像素艺术……你越来越多珍贵矿藏正慢慢被这些讨厌恶魔侵占。你能改变命运进程?你会深入了解这个秘密?……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事 :(不管怎样,祝你好运!

版本:Early Access


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