守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

星空(Starfield)

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在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器太空探险者团体……打造属于自己飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。……精细战斗系统为你提供处理各种状况工具

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

创世争霸(Genesis)

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Genesis 是一款动感十足经典 MOBA,专注于竞争性 5v5 在线游戏,用于控制战场。……该游戏使用惊人光影效果为用户提供未来真实视觉效果。……Genesis 提供了迅速变化战场特征,从地磁风暴起伏裂缝到潜伏危险潜伏外星人景观

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……,比如恐怖游戏里的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音结合,而游戏角色战斗时发出哼哼哈嘿声音……在很多情况下,音频还能够给玩家提供不少有用信息,为玩家提供及时反馈

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码迷人区域,旨在提供有用见解和指导……,以帮助您开始自己创意之旅。……在这个入门视频中作者将会使用形象图表动画来简单明了地Shader知识进行讲解

会员:Michael(Michael Feng)

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1.提供专业游戏修改意见和帮助,不仅仅是玩法,美术,数值等。2.专业商业化、广告流变现。……微:Michael

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……其实它是提供一个指标给人评价你游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

如何组织godot特有资源文件格式tres?……与外部资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离

版本:Early Access


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