小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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不知道大家如何设计的,希望分享。……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 燊: 阴阳师的就这样

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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久远的记忆……对万智牌的最早记忆,从《大众软件》一期专栏中的详细介绍,那时令我印象最深的就是文章中的一卡牌……游戏构想我最初的想法,如何设计一个比炉石更有深度(不要太多随机和加入回合外的响应机制),但又比万智牌更容易上手的卡牌游戏……+1普通1同一卡牌镶嵌第二颗动力石后释放费用再+1完美2同一卡牌镶嵌第二颗动力石后释放费用再+1四、组牌规则

月圆之夜 - 女巫(愿望之夜)(Night of Full Moon - Witch(Wishing))

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她望着空荡荡的房间,想起了自己的父亲,她认为,已经掌握了许多魔法的自己已经有能力驱逐父亲身体里的恶魔了,唯一的问题,……二.月圆之夜经典模式1.增加全新职业调灵师;76新卡牌,8个新成就,构筑你的卡组,一起击败邪恶的敌人……bug;3.修复了经典模式修女的卡牌光辉祈祷动态描述显示错误的bug

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……这张灰度图可以是一使用头发模型 UV 的贴图,或者一四方连续的贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……这张灰度图可以是一使用头发模型UV的贴图,或者一四方连续的贴图

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……我们首先准备一中间镂空形状为 T 的纸板,还有一空白底板

叶碎:风暴前夕(叶碎-风暴前夕/Fragmented leaves-Before the Storm)

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曾经的两个死敌因为同一个敌人聚集在一起。他们的任务阻止一场战争的爆发。……前传作品我原本是在为我的第一部游戏制作重置版,但是由于主打的是更简洁的战棋游戏,缺乏经验的我就制作了这一部游戏来了解情况

孤堡重围(Under Siege)

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store.steampowered.com/app/1960680/ ,感兴趣的小伙伴可以加一波愿望单哦~ 孤堡重围一款有着轻度……Rogue-like元素的回合卡牌游戏,我们在传统战棋游戏的基础上,独创了“流”战斗系统,玩家将操控三名角色……不断成长的卡组:在战斗中不断构筑和锤炼你的卡组与卡槽,通过卡组与卡槽的搭配,将来犯的敌人全部扫清!

卡灵(Card of Spirits)

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游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出一牌使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽一牌……,并清空场地上的卡。……5,这情况下 2 以上或 2 的卡都行),最后双方玩家都没有手牌的时候数值最大的那一方玩家胜利,并且每回合都要超过对方

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外),这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能,渲染流水线不可或缺的一环……我们首先准备一中间镂空形状为T的纸板,还有一空白底板.

版本:Early Access


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