indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677
1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……如果你对我们的项目有兴趣,请联系我!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ
indienova.com/u/linpean/blogread/4023
创建人物移动速度创建脚本来处理实例的移动,不直接在主角bj_elizabeth的step事件书写移动代码,也是抽象成单独的脚本,有一个好处就是……,其他对象也可以用调用该脚本回到obj_elizabeth的step事件中来,调用移动脚本来进行移动(
indienova.com/groups/post/101496
玩家可以用肢体动作操控游戏。……和我们合作的好处是,我们拥有很好的融资渠道的发展前景,可以一起成长。……我们有20多年硅谷的科技领域经验,产品会针对国际化市场
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
用带着想法的玩具,把游戏带向有趣的方向,不要给你正在做的事情设立太多限制。它们稍后就会来到。……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……如果你发现自己陷入一种模式化工作中,记下这种模式,用一到两周时间打破这种模式
indienova.com/steam/game/2785170
你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?
indienova.com/groups/post/100668
那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?
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