507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……(转发自:原日志地址) bigbadegg: 老哥 通过一下qqSimon: 是否需要资方呢

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……这个游戏的灵感来源,玩家需要仔细观察敌人的动作选择闪避与防御,并在合适的时候予以反击。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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当我们刚开始时,我们的目标每个月发布一款游戏。与其做白日梦,不如专注于实现的目标。……无论在概念阶段还是设计阶段,都要向朋友、同事、粉丝或开发者社区征求意见。……在获得一些反馈后,时候做出决策,改变你的想法还是继续前进?没有人知道“有趣”是什么

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

噗噗 Project 开发日志 #6

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心愿系统乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……(能力高收入高,能力低节奏慢)。……,大概还是会把科技树搞回来的 _(:з」∠)_噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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心愿系统乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……(能力高收入高,能力低节奏慢)。……,大概还是会把科技树搞回来的_(:з」∠)_噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

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《Wrestledunk》一款炫酷炸裂的超级多人竞技体育游戏集合!……加入激烈对抗的本地及线上多人游戏,支持多达 8 名玩家同台竞技。快来免费试玩吧!……有人玩扣杀球时把你打得落花流水?无缝切换运动和组队!还没想好?

傅真Janus:游戏的价值

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哪种游戏会让你把钱奉献出去?你心爱的欧美大作?还是诚意满满的国产RPG?……满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人做独立游戏

版本:Early Access


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