Wii Play(Wii Play)

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根据 Wii 特色控制器手柄精心设计了 9 款迷你小游戏:打靶,寻找 Mii,乒乓球,印章,曲棍球,台球

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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发生在高度文明和科技化的星球(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础的世界观

三国志潜龙在渊(Three Kingdoms Heroes)

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《三国志潜龙在渊》是一款以赵云为主视角的吞食天地类型的回合像素rpg游戏,你将扮演赵云在汉末的乱世中……, 隐藏的机关暗格,等着你来探索。……如果你喜欢本作品,可以加群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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- 包括操作在内,需要长时间游戏才能够熟练掌握。……(茶杯头的UI,包括字体,排版,封闭框定和工作室logo都是还原度很高的)主要体会以上两句也就说完了。……反派没有魅力,正派简单直接,说是白白败坏了这么好的画风也不过分:因为说实话,这种卡通的感觉让我本能的很期待本的剧情

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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“3D,多人同時線,即時狩獵BOSS,即時共鬥PVP”——是的,你沒看錯!……團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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这部作品被移植和重制到多个平台,取得了很好的成绩。……商业可以说是相当成功。后来也推出了 DS 版和移动版,也很受欢迎。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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什么时间架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……如果你有什么上架游戏的经验和技巧,欢迎在留言区和我分享。 如果喜欢我的视频,请记得支持三连。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

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大致,有这样的特性:能够知道自己现在的状况不会不知道接下来要做什么能够想像按了这个按钮会发生什么事不会带来违和感与压力……为了强调这种丰富的多样性,他们不采取统一风格的设计,而故意让每种模式各自采用不同的图像化字体,给玩家目不暇给的感觉……以这个范例介面来说,将玩家人数、模式、关卡的选项放在单一画面内,这是很常见的作法,也没有什么不好

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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十足具有任天堂式的游戏化风格,主选单介面营造出一种“和电脑对话”的情境,要透过对话的方式来选择要执行什么功能……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

版本:Early Access


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