烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……你体验到原汁原味本土气息,也能感受到丝丝入骨寒意

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

巴塔尔(Batalj)

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个不同英雄中选择一个。每个英雄都具备独特强项与弱项。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……◎ 快节奏战略 - 有了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

我的幻想乡:武士与阴阳师(The Leviathan's Fantasy(武士与阴阳师))

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相传狐狸尾巴是用来储存灵气地方,当狐狸吸收了足够灵气,尾巴就会一分为二,到最终裂变成为条尾巴。……DLC包含内容 高难度世界BOSS——尾妖狐 尾狐是中国古代神话传说中神异动物,常用来象征祥瑞,……《山海经》云:“青丘之山有兽焉,其状如狐而尾,其音如婴儿,食人,食者不蛊。”

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……——引用“起初他们关了社民党人时候,我沉默了;我又不是社民党人。”是正确的吗?是好的吗?是善的吗?……引入话题,又是正确的吗?好的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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Esther 一款结合了建设与防御半即时策略游戏,讲述了人类突然大面积异变成僵尸后故事。……战斗则类似塔防机制,玩家需要排兵布阵以应对敌军侵入,战斗为半即时,每回合都有一定量行动(AP)……Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式是1v1

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们意见和建议

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经熟悉一些基本 C# 语言脚本编辑,想提升自己代码能力?……已经开始做一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

compass:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/u/astray/blogread/28948

感觉平时游戏开发者还是各自为战比较多,在打工平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利群,其实游戏开发者是有点孤独……,所以我希望能够方便杭州开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天都随意

版本:Early Access


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