arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程的六边形网格地图系列教程的第四篇。……本片教程,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……这将会使纹理数据被保存到内存,好让C#对其访问

小组帖子:第十关卡住了……

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是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……解决了……然而又卡在11关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一样懵逼……Humble Ray: 在图片本身

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Codex 的一篇访谈里提过 Douglas Wood 的动向,说他当时正在制作《Phantasie V》……Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher》。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

最后的守护者之虚幻的梦

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波及到了宗程所在的家乡:榕城村 ~~ 向往自由,不甘被束缚的宗程带着他的妹妹琪莺挣脱了守卫,逃了出去 ~~ 然而,休息的宗程却无意中掉进了一个奇怪的梦境……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……鉴赏场景最终效果:官方参考图,是游戏里的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……用于建模的 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把面片数调节为

绘图方块 S7(Picross S7)

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利用触控荧幕也能玩得很开心的“绘图方块 S”系列第 7 ! 自本开始能够对应触控荧幕的操作了。……“绘图方块”是以数字为线索来完成图案的“图片填空益智游戏”

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗打到危险的魔物获取经验值与金钱……不一样的是在《宝可梦》玩家可以直接选择逃跑,但在本作中逃跑是一件失败率很高的事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后……虽然上文中提到了一些游玩《邪恶国王与出色勇者》过程不太舒适的体验,但本作中的一切游戏性要素也并不会很难为玩家

春宵少女(Spring X Elixir)

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游戏呈现了一位名为唐晓芯的现代炼丹少女,在修行讨伐恶灵的过程偶然发现五行元素之外的神秘第六元素——“……469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法……X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法

版本:Early Access


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