茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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——当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类——说好……羊就一种羊肉一种羊毛咯。”“外国人连怎么翻译中国羊年都不清楚呢,你就这么把羊合并么?”……“你这笑话太冷我不知道怎么接。”

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来3次)功亏一篑(保存时候死机

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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距离上次冒泡好像过了一段时间,最近由于各种原因和沉迷玩游戏,好像都没怎么开发游戏,加上之前搞 rpg……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去动力……我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向游戏就是主打剧情,当你知道所有的剧情时这个游戏基本上就没有太多重玩价值了

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……顺着一些人随便说说,还真把自己当回事。……一个游戏游戏性在做出来后就已经确定,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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没有希望、没有未来那种,差不多和你想象那样,冷酷无情混蛋。……因为没有了Jenny,Jacky就没有了生存理由,不过同时他也没有了后顾之忧,至于The Darkness……,Jacky将他禁锢在自己内心已经数年之久了,但是他在怎么尝试都无济于事,没有人能够拒绝黑夜来临

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

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因为不知道怎么提高曝光率进而提高下载量再最终实现经济效益而萎靡心情,一下子振奋,这就是打鸡血感觉吧……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户角度出发,你首先考虑怎么让用户用着方便,玩得开心。……仔细想想,“流量”这个词还是挺有意思,不流动水,其实是没有“流”量吧

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

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数据细节没有做。2021年8月25日。……公司工作太忙了没有时间。996到007之间。要么在学习要么在公司要么在去学习或公司路上。……美术外包,再把一部分可分解功能至虚幻商城。2022年2月21日。先后看完《中国游戏风云》

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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首先一进入游戏,就是两个大BOSS在那边虎视眈眈看着我,这个时候我脑海里又再次浮现“我系渣渣灰”……现在已经11级,不得不说升级真的快,想想以前我同类型游戏,还没升级这么快呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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demo 时候感觉达不到我自己想要效果,简单来说就是没有特色不够有趣。……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏意义所在,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功方面……开发工具链不够完善其实更多会影响我自己开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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页面因为没有发行,唯一团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏

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