Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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还要会游戏,这也是广大独立游戏开发者缺地方。……,不过这个方案我们就写在这,因为作为小团队我也清楚这个项目在没有什么资金情况下有生之年都开发不完。……beta0.03版,现在画面更新ing整个游戏还是乌烟瘴气,所以这次就暂时没有截图分享

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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寻路也是一样,官方商店a* 寻路插件卖的飞起。……还有输入控制功能,也是比较简陋,商店rewired和inControl都是弥补这方面不足卖的也是火……,大家热情虽然高涨,但是还是感觉太官方,速度嘛,这些事情已经是16年3月份左右,现在水泡都没有一个

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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本文闲扯一堆废话,就是没有项目介绍。 实际上,上个月末就应该算开始了吧?……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……当然,你说有没有做独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折

机器人战车大战(Robot chariot battle)

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在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能在对手猛烈攻击下生存更长时间?……主要特色 丰富多样攻击战车——多种装备不同武器战车,可以让你在竞技场中体验不同游戏体验。……电影式慢动作——游戏中高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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那个时段我似乎丢失一样虚拟物品购买其实真的很难升起“天呐,我怎么又买了这么多”警觉,毕竟它不会像实体一样……不知道怎么回事,我就买了许多游戏,不知道怎么回事,我就花了许多钱,而这件事情似乎并没有对我生活造成实质性影响……我既没有时间玩,有时也并没有那么多兴致去玩。但不知道怎么回事,下次打折时我还是会去做同样事情

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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50% 游戏都没有正确地定价。……开发者低估自己游戏。这里“低估游戏” 意思是,游戏首发时定价太低。……有一件事我没有考虑到,那就是根据你所在国家定价来“改变观点”

山羊模拟器:重制版(Goat Simulator: Remastered)

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听着,我宝,如果这10年来你都两耳不闻窗外事完全没有听过《山羊模拟器》,现在是时候开开眼!……主要特点:你又又又可以当一只羊...讲真,这还是我们主要卖点,没有之一。……包含所有DLC - 本来我们可以把DLC再挨个一遍,但是讲真,这个重制版本来就是圈钱的了,我们还是良心未灭优化过视觉效果

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事才注意到,不过已经晚了……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要没有steam成就并不影响游戏本身……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败,因为没有从shader基础去学习

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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假如做一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化会怎么样?……《清明上河图》主要展示北宋时期船舶,桥梁,房屋,市井,节庆活动,以及人文习俗。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

_伤痕累累(Traumada)

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当我们重温我们记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实?我们怎么知道谁可以信任?……我们思想给怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开吗?……还是这一切都在我脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?

版本:Early Access


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