indienova.com/game/they-are-coming--1
有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……每个场景也有很多秘密和挑战等待发现,和你在路上吞食的朋友一起发现这些秘密和挑战
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹,那就不会有人知道你走过了什么地方
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球人的侵攻之下解救出来。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……在游戏中,您负责控制“异型”这种侵略性极强的物种
indienova.com/steam/game/2337970
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字 。……在游戏内各处收集到的材料可以永久增加角色属性,能让您体会到养成的乐趣。……这句话,在故事结束时就会明白了。敬请期待
indienova.com/u/a843882428/blogread/1783
不变的主题 —— 控制,收容,保护 由于其爱好者众多,多年来SCP一直在持续更新,并且产出了一个又一个耳熟能详的奇闻异录……毕竟,能远离这些可怕妖怪还能了解他们,有什么能比看一看SCP的文章更好的选择呢?……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/butchers-dont-surf
在每一场比赛中,你需要将角色从大炮中发射出去,并在三轮游戏中尽可能地飞得更远。……在阿尔卑斯山的一个农场里,猪变得聪明起来并开始拿起武器。农场主投降了。……然后去商店买蹦床。开始新的比赛并尝试 750 米。回去买扇子。现在跑 1000 米。注意飞行物体
indienova.com/u/mammoth/blogread/29675
猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付
indienova.com/groups/post/100698
猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付
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