动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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勇敢的涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。……以最快的路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格的战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,拉的世界将变成一个充满动画奇观的乐园……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每一个角落留下自己的印记!

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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我们要进行重叠检测来看看我们是否需要推动任何 Actor。……这里有个要注意的地方,我们要在移动之前进行载客检测,移动之后进行推动检测。……如果该检测也没有通过,那这个 Actor 就跟咱无关,咱就甭管它了

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

简单的循环检测一下每个Actor的IsRiding就可以搞定。……我们要进行重叠检测来看看我们是否需要推动任何Actor。……这里有个要注意的地方,我们要在移动之前进行载客检测,移动之后进行推动检测

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

indienova.com/steam/game/1287840

在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……一份曲目集和两份礼包,伊利安资源包 - 获得建造自己家乡的额外资源 5个额外技能点礼包 - 为艾安娜获得额外的技能点这两个礼包

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

现存的系统美化类程序中一个容易被忽略的范畴,那就是针对系统光标的深度定制。……PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

现存的系统美化类程序中一个容易被忽略的范畴,那就是针对系统光标的深度定制。……PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607

snd_jump,1,false);} if jump_released{vsp*=0.5;} //水平碰撞检测……),y,obj_block)){x+=sign(hsp);}hsp=0;}x+=hsp;//垂直碰撞检测

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