indienova.com/steam/game/1399400
你们不需要跨越千里就能让孩子游览世界遗迹,没有长途跋涉的疲惫,没有拥挤的人群,也不需要购买门票;一切都变得非常的简单方便……婆罗门教主张吠陀天启、祭祀万能和婆罗门至上三大纲领,但是随着奴隶制国家的出现和发展,这种思潮已不能完全适应新兴的刹帝利贵族的统治需要……在这个时期的大国里,瓦尔纳的等级制取代了部落制
indienova.com/history/531
1999:《捉猴啦》可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代,不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格……它用头盔操纵了一群猴子,企图征服人类。……游戏前期仅供玩家练手用,但是越往后关卡场景越大,猴子也越难找
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
虽然建模水平没什么提高,但是我玩unity玩的还可以,一手后处理拉满,也能做出还算是能骗骗小孩子的“唯美……拜托,你就玩个盗版的galgame,又不要钱,在没有进入独立游戏行业之前,你找个破解游戏甚至能tm找上一个下午啊……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,要恰饭,要生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口
indienova.com/history/402
)和 Donnamon(ドンナモン),这两位早期设定中是 Cinnamon 博士的孩子,不过貌似后来改成弟子了……当时科乐美希望借着《兵蜂 Paradise》广播剧和 OVA 动画的名气,让之前没有玩过兵蜂、以及对射击游戏苦手的玩家接触这个系列……但是事与愿违,本作的销量并不理想,所以《兵蜂 RPG》算是除去后来移动端作品和移植重制作品以外,《兵蜂
indienova.com/game/harvest-moon-tree-of-tranquility
虽然模式没有很大的变化,但是操作却因为有了 Wii 的帮助而变得令人期待。……本作可饲养的家畜包括了牛、马、羊、鸡,鸭等等,而且大家还能在大自然中找到野生动物。……虽然那么多前作已经将很多动物加入游戏了,但是这次还有一个惊喜给大家,就是加入了我们国家的国宝---熊猫
indienova.com/history/410
今天我们介绍的《绿色兵团》虽然没有另外三作(《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》)名气大,难度也让很多玩家望而却步……本作最早于 1985 年发售了街机版,1987 年 4 月 10 日磁碟机版本在日本发售,同月美版和欧版也随后推出……这必然不能用小刀戳了,用消灭敌人获得的火箭炮才能对其造成伤害 打炸核弹我就跑,真刺激(纯属胡扯,小孩子不要学习
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……不过这样的缺点也显而易见:街机版中并没有 Boss 存在。就算打倒最后一幕,炸了大楼也没有坦克出现。……《赤色要塞》这个优秀的作品既没有系列也没有重制,仅在一个不起眼的 PC 端合集以及手机平台上出现过
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
hitbox打算使用格斗游戏的逻辑,以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity里的碰撞盒在属性界面似乎没有……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo。……emmm很酷炫,但是,那1200w的素材我改不了
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3437
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分(满分10分制)……Starbound这次评价屎大棒,虽然各方面与泰拉瑞亚同出一辙似乎也算是评过的作品,但是突然有点强迫症觉的应该满足两次高分两次低分的排列……像素技法,5分,部分地方比泰拉稍有进步,但是更大部分还是泰拉的水准
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