诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova……灵梦和魔沙展开了冒险!……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

诺娃独立游戏通讯 2022-#33

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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova……来自:杉果娘作者引语:群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时战斗……不好意思误会了……联系方式q:1239523232v:Lsupercell查看原帖https://indienova.com

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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不想做了……”手:“那怎么?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……————————————————————————————————————结语:本篇日记主要是为了A2.0

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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v 人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……三角网格 3d建模中会用到三角网格,但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因是,这样的网格系统边很多……:Rx += hexagon_wide_width * 0.5end在处理六角网格时,以面心坐标作为主要坐标

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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场景介绍主要用于登录注册,显示版本信息。……场景介绍主要用于提供各游戏方式的功能引导,左边为菜单栏,右边为菜单的详细页面

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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这是很大的优势,我一不能错过。……与其他游戏开发学校相比,ISART 的主要特点是什么?
……你能介绍一下你的课程吗?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程

会员心得:独立游戏参展指南

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准备工作旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……不同展会的介绍之前也说过不同的展会性质会有所不同。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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Minecraft、Terraria 等沙盒游戏的火爆,独立游戏给整个产业带来了很多新的想法和模式,今天要介绍的这款还在开发中的地牢世界……游戏本身会提供有各种成形的地牢,在玩家探索过程中随机的生成,从而形成一个庞大的地牢体系。……下面这个视频更详细的介绍了游戏的特点和建造过程:She's Here, the Rogue!

版本:Early Access


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