indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……比较无聊的地方则包括AI会卡在地形边缘的问题,AI的路径选择不太自然的问题,玩法有些单一、缺乏足够的策略性
indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts
利用新的股票交易标签页来追踪您的投资状态。 证券交易所通过证券交易所提升您的投资资金。……这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑的税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!……银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性
indienova.com/game/heisting
还有什么比完美实施抢劫的兴奋感更令人兴奋的呢?……你是一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!……召集你的强盗团队,并在难度不断增加的关卡中制定完美的计划
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……高光的强度远高于Diffuse的强度,所以我们把强度参数作为点积的指数输出
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……高光的强度远高于Diffuse的强度,所以我们把强度参数作为点积的指数输出
indienova.com/groups/post/56183
有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……然而加群并没有给通过...……键盘喵: 申请的都通过了呀,不行你再申请一下看
版本:Early Access
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