lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己理念,不要被他人所左右……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业游戏策划,然后在代码方面也有一定经验,于是美术就成了一个很大问题

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩基础雏形。……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只靠最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣……比较无聊地方则包括AI会卡在地形边缘问题,AI路径选择不太自然问题,玩法有些单一、缺乏足够策略性

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts

利用新股票交易标签页来追踪您投资状态。 证券交易所通过证券交易所提升您投资资金。……这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!……银行能为您城市添加一项新服务并提高其安全性

抢劫(Heisting)

indienova.com/game/heisting

还有什么比完美实施抢劫兴奋感更令人兴奋呢?……你是一个高超小偷,在世界上最豪华博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!……召集你强盗团队,并在难度不断增加关卡中制定完美的计划

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……,在这个锥形范围内光线传播是平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……高光强度远高于 Diffuse 强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……,在这个锥形范围内光线传播是平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……高光强度远高于Diffuse强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……,在这个锥形范围内光线传播是平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……高光强度远高于Diffuse强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……然而群并没有给通过...……键盘喵: 申请都通过了呀,不行你再申请一下看

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)