indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?而这个世界的又有着怎样的历史和传说?
indienova.com/u/zor/blogread/669
诶为什么呢?……不过三个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而Enter the Gungeon我玩了三天也最多最多只能打到第三关……但为什么呢?
indienova.com/steam/game/1917630
Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(快满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合制RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合制RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/game/monobot
在游戏中作为玩家的您将扮演一个叫"monobot"的小机器人,通过自己的“能力”闯过一个接一个的谜题,……,自觉无望的人类精英们启动了【造神计划】。……也许只有前进才是答案,哪怕一路所见皆是残骸,但他只能向前.....
indienova.com/u/yima/blogread/20622
我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法……现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己的工作,所以都只能有节假日,和晚上的一点点时间来制作游戏……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
项目管理学习如何制定游戏开发领域的项目计划并推进执行,并结合一年来所学的知识完成毕业作品。……可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……学费:国内阶段(全日制一年):17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)
版本:Early Access
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