游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

为什么叫搭车客呢?顾名思义因为自己没有车。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是这只解答了人为什么会选择玩游戏,但游戏千千万万,别人为什么会玩你的游戏?……这在一些战略游戏更加直白,比如经典的《三国志》系列。……当玩家看到游戏介绍这个版图,听到《三国志》这个名字的时候,便构建出了完整的内驱力:我要在三国的世界称霸

阿西娅:回到梦境(Assia:Returning to Dreams)

indienova.com/steam/game/2456650

白雪世界孤独的神庙,和自己长得一样的奇怪雕塑,放大的物体,是逃离梦境还是回归梦境?……没有复杂的游戏机制,没有血腥恐怖的战斗,只需要操作阿西娅进行普通的跳跃,轻松但不不简单,体验最初游戏的愉快……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊??还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???

阿西娅:回到梦境(Assia: Returning to Dreams)

indienova.com/game/assia-returning-to-dreams

白雪世界孤独的神庙,和自己长得一样的奇怪雕塑,放大的物体,是逃离梦境还是回归梦境?……没有复杂的游戏机制,没有血腥恐怖的战斗,只需要操作阿西娅进行普通的跳跃,轻松但不不简单,体验最初游戏的愉快……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊?? 还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

鱼钩移动时没有效果变化。 成就感问题 钓鱼上钩时,鱼的价值没有即时显示,缺乏反馈。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

时差观察:当下一刻做游戏

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见烦了所谓游戏与艺术的融合,如果艺术游戏只是艺术家自学 Unity 之后并不熟练地搭建的互动场景,那么为什么不好好做游戏呢……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……游走在蒙特利尔,仿佛生活在角色扮演游戏之中,登时理解那些游戏为什么呈现出来会是那副模样

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-1/

三篇文章 Astroneer 为什么这么好玩?……那么 Astroneer 为什么这么好玩?你有没有注意过 Astroneer 特殊的背包系统?……你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……11:39 To the moon 的故事(肯定有剧透) 13:45 为什么 To the moon……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

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