indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友,结果却发现恶灵也有段过去…… 人要是没偏财运,身怀绝技也只能吃土……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156
steam商店页面现已公开,并且提供demo试玩!欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam
indienova.com/steam/game/466980
是的,我们有提供跨平台在线多人玩家陪你一起玩!……你问我, 如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么, Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择
indienova.com/history/207
增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证
indienova.com/game/mo-ri-fang-zhou-deliveryfromthepain
游戏特色: 探索 探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激……时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。 避难所防御 在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。……此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况
indienova.com/game/delivery-from-the-pain
游戏特色:探索探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激……时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。避难所防御在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。……此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士。……但这就是发展趋势,想要惊艳,想要丰富,就只能往更多的内容上去做
indienova.com/groups/post/41602
应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多……我也不确定,我高数还没看完呢,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934
indienova.com/game/abnormal-treatment
关注我们 “452b 疗养院”企鹅群号:671247517新浪微博:梦境位面主 0v0 关于游戏 “所谓的……“只是,唯一一点,一直以来扎根于我心中的疑惑是——……为什么我所照顾的疗养员们从未‘出院’,却没有一位家属提出质疑呢……作为疗养院的协助管理者提供任何能力所及的服务
版本:Early Access
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