三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员中写他的名字呢)

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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是温柔顾家,为你洗手羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……四位性格长相各异的男生可攻略——他们有的温柔顾家,有的热情似火,有的冷若冰山,还有的满心满意都是你,但他们唯一相同的一就是会让你惊呼

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

会员:The Nestinars

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是一个由充满激情的程序员,设计师和艺术家组成的独立团队,成立于2019年12月20日,致力于构建革命性的大战略电子游戏……《Grey Eminence》是我们的处女》,这是一个跨越1356年至1956年的历史大战略游戏

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。……夜间展览:于每天晚上 10 后,在柏林 Panke 文化中心展示的 6 款本地多人电子游戏及交互式装置……片段出自动作角色扮演游戏《V.A Proxy》(暂未发售)

过山车大亨系列的正统之争

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雅达利曾是电子游戏远古时代的巨头,世界上第一款真正意义上的商业游戏 Pong 就诞生于它们之手。……在上个世纪八十年代初,雅达利基本上就是电子游戏的代名词。……过山车之星的宣传视频每当《过山车大亨:世界》的团队放出一新的游戏内容,就会惊恐地发现《过山车之星》的内容简直是对自己的疯狂打脸

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……关于后续由于本目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等

游戏历史上的今天:《王国之心》(北美),《骑马与砍杀》

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不能避免而且首先要提及的就是多个角色汇集的虚构平行宇宙;当然,美漫在此早有先例,并已积累下大量经验,此处暂且按下不。……与诞生于《最终幻想》脱不开干系,游戏剧情的晦涩没有改善反而增加了这种考验。……Scrolls II: Daggerfall、Frontier: Elite II,以及老的 Koei 战略电子游戏

Glitch Art 故障艺术

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Glitch 还用来指代游戏中出现的稀奇古怪的预料之外现象,在这一上它跟 Bug 相同。……效果į̑̿n̠̺̝̥͑̐ͫ̎̑̀d̨ͪi̡͈̱̬ͫȩ͙̓̍n͎͇͍̱̆̽̅͒̂͋o͎̣͕̞̣̿ͪ̚v͍ͧ͗a͗͏……就算开发者不想,有时候都躲不开

史提芬宇宙:光芒进击(Attack the Light!)

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一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合游戏,却摒弃了每回合一人打一次的惯例。采用能量的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次

版本:Early Access


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