Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是些思考的结果吧……DQ11 是我第次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是些思考的结果吧……DQ11 是我第次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器

小组帖子:关于本小组

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发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……本人小策划枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是种勉励吧。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想起看看 这个是个什么样的工具

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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在这款无情的回合生存角色扮演游戏中,你将从个废弃的停滞舱中醒来,并发现泰坦上个注定要毁灭的采矿营地……重新恢复资源的流动,并弄清楚第批殖民者身上到底发生了什么。……了工具和苦干这些好帮手,你就可以制作出无穷无尽的物品

抢劫(Heisting)

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还有什么比完美实施抢劫的兴奋感更令人兴奋的呢?……你是个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……视乎难度,玩家在每个关卡有一至五次的机会「倒带」回到上个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……Ninja》,其评价比本更有过之而无不及,当时就是把潜行的元素放到横向卷轴游戏中,那又是另次的创新

墨水战争(InkSplosion)

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战斗明明可以很有趣,为什么一定要搞得水深火热呢?……进入单画面双操作杆射击游戏《InkSplosion》的世界,你在这里的唯真正敌手,就是自己先前的高分……,是款简单易学的机台游戏,不过若要精通则另当别论,因为它有无数的关卡,而你的彩色弹药就是这些关卡的唯装饰

莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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是以“少年少女的小小成长”为游戏概念,在全新世界中描述新的“炼金工房”系列。……可获得调合所需素材的“采集”,依据使用道具的不同,能采获的素材也会有所变化。……■ 紧张刺激的战斗结合了回合的指令战斗与即时要素,自己所选择的行动将成为左右胜败关键的刺激战斗!

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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)(为什么是英文视频?……后来慢慢了国内的观众,为了观看方便,我开通了 B 站,重新编辑并加入了中文字幕。……以后会尽量出些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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问:你为什么要强行配诗?答:第,本质上是文艺青年;第二,诗句可以比序号起到更好的提示效果。……问:你为什么要强行贴波老师图片?答:人是根带着生殖器乱跑的芦苇。 问:你为什么那么骚?……答:游戏开发者大部分时间都在电脑面前敲敲敲,为什么不让繁重的生活愉快点?

版本:Early Access


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