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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
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当初我对死亡搁浅是这么评价的:游离于3A和独立之间,不再和普通的商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有学独立游戏一样展现完全的个性……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角他人怎么想的,我和他也差不多……以及还有一件事也令我怀疑,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?
indienova.com/u/15361247966/blogread/11086
长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我讨厌现在的许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
不过,我仍在《坏小孩》的游戏里保留了当时做的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术,……我记得那会大人下岗,他们早上起来后去工作的厂子里瞎溜达,和同事漫山遍野打野鸡
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/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks的首页应用与程序包 part……无效化 要是 玩家已经上没有上传过 申请一个创意工坊的位置 steam异步事件接受 位置ID 进行
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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……,没有删掉联系方式说明我还没找到
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因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
版本:Early Access
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