会员:Zuneegy

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有很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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当初对死亡搁浅是这么评价:游离于3A和独立之间,不再和普通商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有学独立游戏一样展现完全个性……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角他人怎么想和他也差不多……以及还有一件事也令我怀疑,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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长久以来,寻找游戏所现之真诚处,例外是,以为“爱”是做游戏唯一主题了。……讨厌现在许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化。……喜欢自己游戏,是没有内容,是没有强求,你自己去认识它吧,不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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不过,仍在《坏小孩》游戏保留了当时做一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然真的很丢脸。……不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术,……记得那会大人下岗,他们早上起来后去工作厂子瞎溜达,和同事漫山遍野打野鸡

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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不过,仍在《坏小孩》游戏保留了当时做一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然真的很丢脸。……不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术,……记得那会大人下岗,他们早上起来后去工作厂子瞎溜达,和同事漫山遍野打野鸡

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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LD 这么重要东西为什么不开啊!……另外也没有太多课程结构里的分组大项目(是的至今还在依依不舍 SMU 半天上课半天做项目的课程设置)……一直拿来做比喻是高中开始和画同人,看各种动漫和电影和插画,但是只有当我去学了人设和场景原画之后

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊是不知道有啥steam协议啥 毕竟压根没看过……也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……无效化 要是 玩家已经上没有上传过 申请一个创意工坊位置 steam异步事件接受 位置ID 进行

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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很多周围的人其实很不理解,所研究方向明明是技术未来,为什么还要放弃自己技术积累去做一个 2D……后来想尝试“如果把每一个游戏场景所有多余元素都去掉,会发生什么”,于是就有了 SELF 游戏现在设定……它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是所担心一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

发起:YivanLee 是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级……spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果找到合适队友就会删掉联系方式……,没有删掉联系方式说明还没找到

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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因为GodotTileMap没有直接六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同地图,那就用代码来做。……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

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