indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
那么假如我名字开头随机出来是to,并且随机接的是p得到top,那么我就可以查表找op后头有可能接d或者……刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组做的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机……我的样本应该只会有“我操”,“操了”,“日了狗了”,结果生成的最多也就新生成一个“我操了狗了”
indienova.com/steam/game/437160
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...玩家在该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情
indienova.com/steam/game/983050
相比之下,只需在Youtube上观看一秒钟(1秒)的1080p视频,其带宽就会比您运行的每台显示器多出……我为什么要用这个? 这是决定“是我吗?”的好方法。……将Monitor#3设置为通常非常可靠的东西。我建议8.8.8.8或谷歌
indienova.com/u/icbitic/blogread/22712
学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin Noise最基本的应用搞定即用……Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢做吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧(虽然可能存在误导性)
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
——————————请不要在试卷答题范围内答题————————————美术风格对于两个刚刚开始做游戏的丑新来说不确定因素太多……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……~于是便是大家现在能看到的概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……,问他为什么,他思考良久也不知所以然,偶然顿悟,最后依旧没有任何变化,依旧快乐愤怒悲伤并且发泄…………
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
最初是只做自己能做的,根据自己能做的调整内容,但结果是制作出来的东西很无聊。……关于这样的错误列表的文章我看了不下10篇,但为什么明白所有道理,却还是要犯这样的错,而且在错误萌芽时却完全无法知晓……2022.5.23小地图忙而茫2022.5.24小地图基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始做同一件事
indienova.com/groups/post/100459
Aimee 下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,做的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态图,凑合看看吧
版本:Early Access
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