indienova.com/groups/post/99631
今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
(巴黎校区、五年制)3游戏编程(巴黎校区、五年制)43D 电影(蒙特利尔校区、四年制)5游戏设计(蒙特利尔校区……、四年制)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年制)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年制)……文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章
indienova.com/groups/post/99861
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indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/nannan0811
还在学习
indienova.com/u/akimotoshuuya
还在学习~
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
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