怪武大师(Ponster)

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暴击武器,一几率造成暴击伤害。体力武器,击中敌人会回复当前回合体力值。……至于说为什么做这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因……10处器: Intel Core i5内存: 2 GB 显卡: GTX 960DirectX 版本

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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a.确定产品利益点:为什么别人会在意我?作为一款需要众筹的产品,你不可能在每个部分都尽善尽美。……这就不只是在推荐一个产品,更是在推荐你自己。别变成一个二手车贩子了,要保持真诚。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格,并针对性处理游戏中所需要对应的障碍

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏。……Strategic_Mind_The_Pacific/关于游戏《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……,双方根据权重来选取攻击的单位。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……,双方根据权重来选取攻击的单位。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……装备系统:在招募单位时,现在需要单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

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这个国家为什么会崩溃?平庸!……左翼和右翼、民主和共和、君主的政治派别。 ◎ 现实主义一个复杂的步兵和车辆命中区系统。……枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口退器和后坐力补偿器

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一的考虑……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态

埃及地宫(Hieroglyphika)

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游戏操作玩家以回合和敌人作战,通过危险密布的地宫,一层层深入金字塔。……玩家需要谨慎并富有创造力,找到各种奇怪随机事件的解决途径,做一个真正的探险家!……推荐:全图形文字,很难很有趣,今年开年国人第一佳作!

版本:Early Access


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