indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581
4.0.0 系统更新后,语言选项与 eShop 提交界面的登记项目一致了为什么会有这么反直觉的设置呢?……它宁可在语言设置里加三个反直觉的别扭选项,也不给你加中文系统界面。……,PS4 更是在 5.0 系统更新时再度25 种,把 XBOX One 进一步甩开
indienova.com/groups/post/102634
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步……我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。程序要求:1.……时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳
indienova.com/groups/post/29287
做寻路的时候遇到了一些坑,先记录下来。……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
我其实跟各位一样,我也是做独立游戏出身,经历过了做独立游戏所有的事情,虽然是一个文科生,但做过策划、程序……“为什么玩家和发行都说我的游戏看起来没有特色?”“先做玩法还是先做故事?……所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?
indienova.com/u/astray/blogread/34335
但是考研需要复习的辅导书,然后我就去书店里找,结果所有的书店里都没有。……今天想了想,自己做独立游戏,关于游戏设计的书其实是有的,自己也读了几本。……效果也没有感觉有多好。是不是可以考虑这样,一个思路,用unity做原型。之后上线换成ue啊
indienova.com/u/justus/blogread/9496
为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……没有的话如何控制访问权限?没有 access modifier.语法上不能控制
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业
indienova.com/u/answermj/blogread/880
为此身体素质下降不少,一个人做所有的工作确实很累,好处是不会因为需求变来变去而引起争执。……刚开始居然下了个钢琴键盘软件想自己敲出几首曲子,结果自然不用说了。……为了给玩家完整的游戏体验,游戏免费且没有加入内购功能,只有游戏暂停时在屏幕底部显示Admob banner
版本:Early Access
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