indienova.com/game/dirty-bomb
在没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……特点:◎ 节奏快,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的
indienova.com/groups/post/29333
为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……这意味着其他人不能决定自己是否和raycast碰撞,只有RayCast可以决定自己打算和处于哪些Layer……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性
版本:Early Access
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