[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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为什么要用 Triplanar?……有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

关于游戏难度的设计

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具体有兴趣的可以去看下《生化危机 4》的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿《黑魂》来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度

脏弹®(Dirty Bomb)

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没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

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而在游戏世界中,看似永恒的龙正在逐渐灭绝,没有绝对统治者的世界就此处于动荡之中。……可是,它们为什么要这么做呢?迷底等您去揭开了。……Radial关键字:平台动作、冒险发行日期:2020/02/04(暂无中文)Radial 是一款 2D 的通平台动作游戏

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

《变量》的策划日志 #2

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所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……这就像玩宝可梦,你手里的宝可梦只有水,火两个类别的攻击技能,当你面对草系怪物时,你不会进行深度的思考,……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

小组帖子:Godot实践 Q&A

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为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……这意味着其他人不能决定自己是否和raycast碰撞,只有RayCast可以决定自己打算和处于哪些Layer……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性

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