arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

indienova.com/game/fury-of-dracula-digital-edition

德古拉准备接管欧洲,只有四个标志性的吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖的经典棋盘游戏的数字化版中……,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1 对战

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

为什么要用Triplanar?……有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

为什么要用 Triplanar?……有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

梅林之手(The Hand of Merlin)

indienova.com/steam/game/600610

随着时间流逝,世界会一点一点坠入黑暗,只有最好的装备才能够助你度过难关。……没有两个完全相同的世界,也不会有两段相似的旅途。……但梅林只有一个,肩负着对抗来自彼方之恐惧的永恒使命

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……这就像玩宝可梦,你手里的宝可梦只有水,火两个类别的攻击技能,当你面对草系怪物时,你不会进行深度的思考,……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

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