嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

完美音浪:街机挑战(Hi-Fi Rush: Arcade Challenge)

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* 阿茶的每款服装都包括一款发型、领巾、外套、裤子和鞋子,能够跟游戏的其他外观道具做混搭。……在爽快且节奏感十足的战斗中对上由企业傀儡(备注:真的是机器人)组成的大军。……狂野叛逆对上凶狠主管 带领一群形形色色的队友,将战局带到心狠手辣的企业中心

微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到 MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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这样亮眼的成绩除了归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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the Rings: The Battle for Middle-earth)要是原著能有我在游戏那种部队……Keeper)99年国庆节,一边看大阅兵一边把来犯的人类英雄打出屎 家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏……,以后玩不到了怎么 家园(Homeworld)太过超前的游戏,开战的一瞬间的感觉仿佛自己穿越了时间

【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-2/

你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9526

你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期

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