indienova.com/u/gadqq/blogread/11672
总结一下游戏的关卡设计:游戏为了叙事降低了部分关卡难度(特别是部分光影谜题),但玩家一周目体验依然是解谜抢了剧情的风头(只有第七章完全是以叙事为主……但等到自己要动笔写写这个游戏时,我才突然想起一些不对劲的地方:为什么黑猫要和蝙蝠/带帽人影打架?……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?
indienova.com/game/decaylore
没有殭尸末日,没有核战争……只有我们自己的恶魔接管了我们……没有人知道为什么这一切会发生,在这一点上,……也没有人真正关心。……* 第一人称冒险游戏...* 没有强制任务,按照自己的节奏探索游戏......* 认识不同的角色并了解他们的背景
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/game/the-vanished-dragon
25 名英雄登场 每个英雄都有其特色和可玩性,没有弱的英雄,只有你想不到的搭配。……Ea 版本 包括第一章地图和第二章地图的完整内容
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……每个单元都做好测试11.画点攻击特效,画点地形,做点受击死亡动画,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
版本:Early Access
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