腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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总结一下游戏的关卡设计:游戏为了叙事降低了部分关卡难度(特别是部分光影谜题),但玩家一周目体验依然是解谜抢了剧情的风头(只有第七完全是以叙事为主……但等到自己要动笔写写这个游戏时,我才突然想起一些不对劲的地方:为什么黑猫要和蝙蝠/带帽人影打架?……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?

衰变传说(DecayLore)

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没有殭尸末日,没有核战争……只有我们自己的恶魔接管了我们……没有人知道为什么这一切会发生,在这一点上,……也没有人真正关心。……* 第一人称冒险游戏...* 没有强制任务,按照自己的节奏探索游戏......* 认识不同的角色并了解他们的背景

我,只有我!在对抗世界!

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这游戏的名字比较长,而且看起来充满了怨念:“只有我,TMD 只有我”,是啊,不知道为什么,这么大的事儿居然只有我一个人在奋斗……这游戏的名字比较长,而且看起来充满了怨念:“只有我,TMD 只有我”,是啊,不知道为什么,这么大的事儿居然只有我一个人在奋斗……吃到小黄点儿就可以克隆自己而随着游戏的进行,元素会慢慢丰富起来,看到那些小黄点儿没有

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

挂机吧!勇者(The Vanished Dragon)

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25 名英雄登场 每个英雄都有其特色和可玩性,没有弱的英雄,只有你想不到的搭配。……Ea 版本 包括第一地图和第二地图的完整内容

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……每个单元都做好测试11.画点攻击特效,画点地形,做点受击死亡动画,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……只有残暴和毁灭才能清洗这块土地。只有杀戮的狂欢才能让你耀眼的死去并进入地狱

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……可惜没截图 TAT),他们相互陪伴,追寻记忆的闪光。两位好伙伴类似兄弟双子传说,有各自的分工。……我的世界流转变化,你却没时差(涉及剧透)本作全程没有文字,仅靠每一过关后的记忆碎片来给玩家叙述这个温情又伤感的故事

版本:Early Access


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