冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/steam/game/1125020

大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

黎明杀机:时尚也疯狂(Dead by Daylight: Headcase)

indienova.com/game/dead-by-daylight-headcase

在恶灵领域的永恒黄昏时刻,当你徘徊在被冷血杀手追逐的迷雾里时,温度会下降得非常。……但,头可断、血可流,形象不能丢。如果没有搭配完美的发型或饰品,即使是最时髦的服装也不能彰显你的个性

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

会员:无头非凡吔屎三倍速

indienova.com/u/aisidestep

微博:无头非凡吔屎三倍

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在车内,打电话的声音非常的令人烦躁 像这样,“人的声音”非常的特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样,“人的声音”非常的特别,不能简单的作为一种声音来考虑……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……(1/0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)