小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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一时能想起的是 神谷盛治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬二;宫本茂也吧……No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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你能在酒吧度过一个晚上,Anglerfish ?……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢……你能帮助他们度过难关

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣,……我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

纸板箱之地(Cardboard Ground)

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由于无法制造量子计算机,他们把一个神塞进了计算机里。你醒来发现自己在后院裸体

害虫(The Pest)

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在这个平台解谜游戏中,解决具有挑战性的谜题,避开计算机防御系统的危险陷阱。……游戏讲述了一个小小的乐观的计算机害虫走向系统核心的故事,它将使我们的世界陷入混乱,还是会手下留情?

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)

indienova.com/u/ceasia/blogread/30555

只是又新公布了一些派系系统的相关玩法......如若消息属实,那么《星空》的台词量将达到《上古卷轴V:……当然,并且还相当符合柴油朋克风格的描述,只不过这些作品还可以进一步归类至柴油朋克风格下更为细致的一个子分类……可这些作品不是蒸汽朋克风格的代表么?怎么还会拥有柴油朋克的衍生风格呢?

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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(2001)Troika 工作室的这款《Arcanum》所受到的评价,用“两极分化”这个词来形容都轻的……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……对矮人:说话啊矮子,会讲人话?对混血兽人:半兽人找我干嘛?对混血食人魔:我不想跟杂种讲话

版本:Early Access


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