GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

虽然许多后继者在此品类上耕耘,然多在场景交互与置中做了简化,原因之一为《梦幻花园》这类场景置与交互效果在三渲二的表现下需要成熟的工作流才足以满足游戏长线运营的资源量产……有了足以表意的资源后,策划更可以在此基础上产生新玩法的策划案内容,如此可以降低理解成本外,也减少了提案的制作工期……因此有了良好的图像资源与合理策划案则更能有效推进属于项目研发组内的一套工作规范与流程

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/game/frontline-panzer-blitzkrieg

是一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯。……当您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序在整个运动中进行前进时,就会有新的单位可用。……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这款游戏绝对适合您

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/game/slidemagi

特点: ◎ 战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。……所有单位都以相同的方式移动。当单位结束其移动时,它执行一个动作。◎ 法师:法师是玩家。……◎ 坟墓:当一个单位死亡时,它的坟墓会留在战场上。坟墓和单位限制滑动。这在战略中占有重要地位

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

他们的代表PanigaleV4 S,以其强劲的发动机和令人惊叹的速度,让全球摩托车爱好者为之疯狂,此次将为玩家带来……S”摩托车皮肤史诗杜卡迪红,纯净黑;传说:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/game/tunshi-kongming-legends

吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中, 80 种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战

Indie MEGABOOTH 概况介绍

indienova.com/indie-game-development/indie-megabooth-intro/

看能不能降低每一组参展单位的平均成本。……其他类似概念的游戏,大概就是《Rock Band 3》的真实吉他模式。……关注渠道开头其实已经说现在2016年上半的 Indie MEGABOOTH 作品募集已经接近结束

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

indienova.com/steam/game/963870

如果你任何合适的武器, 你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击, 以此来为你的单位获得额外的保护.移动:……没有机会开火的敌方部队依然会有机会伤害到你的单位.挺进: 让你的单位挺进一格位置, 或者使用步兵展开近距离突击……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1

僵尸危机:不朽(Boxhead: Immortal)

indienova.com/game/boxhead-immortal

是一款俯视角卡通风格僵尸射击游戏,是由 Fire Source Studio 在前作者授权下制作的僵尸危机系列续,……本续在画面风格和背景设定上继承并延续前作,为玩家们打造更精致广阔的地图和更丰富多彩的玩法,让玩家能够享受超越前作的极致游戏体验……在经典模式, 4 个角色皮肤可供选择,还有多张经典地图,每张图都有不同的布置,当你一张地图游玩时

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色获得的,没有获得的……#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层……(决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置一个东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)