indienova.com/groups/post/1833
Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/game/klang-2
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了——精灵之息已经上线1天了目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧没有那些一夜爆火的剧情……,也没有惨淡的1关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车
indienova.com/game/chinese-paladin-4
特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/steam/game/1095810
白鸟是一款类武侠剧情向即时制RPG游戏。……白鸟是一款即时制角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/game/space-mechanic-simulator
当然,如果没有经过适当的培训就把一名新宇航员扔到这些工作中,那是非常不专业的。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做
indienova.com/steam/game/874560
small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后造一把锄头……,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西,比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集到特定的物品*制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059
最早只有在战场选项中设定是否播放战斗动画。……上周更新了在部队交战面板直接加上这个选项(类似机器人大战的做法)但看来还是没有解决这个问题。……虽然两倍速播放时动画快的有点滑稽,但对于现代玩家而言,或许已经不再有10年前的老玩家们慢慢观看战斗动画的闲情逸致了
indienova.com/game/robot-arena-iii
进入机器人实验室,随意打造你理想中的战斗机器人,或是是用之前造好的图纸。……只有一个人可以赢得最强机械师的称号!
版本:Early Access
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