indienova.com/groups/post/29827
如果新成立的团队,三个部门加起来不超过10个人,成熟的公司只是针对韩国区就有70多人。……,这款游戏的研发是国内的,Efun发这款游戏的时候按公司套了一下,《万王之王》还是比较老牌的IP,刚到韩国的时候很多人不认识……,因为他们有些老的端游IP确实存在竞争、影响力,实力还在这里,对于整个全球市场,国内这波走出去还是特别快
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了管不管激活码。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/game/circle-empires-tactics
《Circle Empires Tactics》是备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场
indienova.com/u/tzn19962008
我是没法传达了,只有了子小姐做得到。为了将未来交给了子小姐,我会将现在保护好的!”……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴……活在当下的你们自己想想办法吧——总有一天的未来,人们是能够相连的,这种事不是亡灵该阐述的! ”
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Perlin 噪声是一个很好的选择。……是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径是10,所以相对而言这点偏移实在是太少了
indienova.com/u/iwse/blogread/21161
前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……“战棋”使用回合制,分冒险模式与pvp模式。……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
版本:Early Access
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