第六妖守(Dairoku: Agents of Sakuratani)

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连系隐世与现世心意── 因为看得见被称为妖怪或幽灵这些平常看不见东西而踏上成为国家公务员道路!?……然而,她被分发到了隐藏秘密部门──政府直辖特殊厅第六课特别对策室通称:妖守这个即使在政府内也鲜为人知的部门……被称为樱之谷异世界就是她职场。在隐世监督、管理妖怪不可思议生活即将开始

1997(1997)

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我每周使用政府颁发的特别通行证将货物带到当地市场。……该游戏是侦探类型视觉小说,具有原创情节和动漫风格图形。……故事讲述了生活在 1997 年普通青少年,面对他们生活了一辈子看似熟悉小镇秘密

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……包含无数强劲敌机设计,重重弹幕考验你操作能力。……没有多余设置,让您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!

Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On

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体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足乘客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路、城际铁路和货运铁路上执行任务……体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足乘客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路、城际铁路和货运铁路上执行任务……(欧洲)黑色涂装 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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非常骄傲地告诉大家,我和关子维一起制作游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……《遗忘工程师》是实验游戏、哲学游戏(目前 steam 这两个 tag,我们都名列前茅哦),想象一下一网吧

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

浮世万千三天地情殇

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追寻着前世今生道路,南祇最终踏入了修仙者世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一救世者却是一个不学无术……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

高潮时刻:刀刀时刻(High on Life: High on Knife)

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带领由各种话痨枪械组成团队对抗 Muxxalon 疯狂首席执行官及其寄生怪物大军,揭露刀刀秘密过往……无论先玩哪个都可以。……——全新且致命的话痨枪支,它们把外星生物打成筛子速度就像它们说俏皮话速度一样

在手机游戏中实现下雨系统

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遗憾是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样特性……遗憾是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样特性……v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量定义顶点最终“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们变量

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