indienova.com/groups/post/100373
发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏……或者你偏爱什么类型 吉格Zig: 已经找到啦 谢谢
indienova.com/groups/post/102612
一款ARPG手游项目,风格如图展示,完成度达到75%,由于资金断裂,需要寻找有兴趣一起完成项目的策划,美术以及运营人员……,可谈入股分成.qq:55145419
indienova.com/groups/1703
后端可一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊
indienova.com/groups/post/85050
直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,……也就是团队里至少还需要有一个比较擅长交互设计的人(可由他人兼职), 涉及到交互的内容越多, 就越需要从顶层进行设计,美术这块就不说了
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么
indienova.com/u/bonfire/blogread/1606
某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……微信公众号:营火娱乐或者加入我们的QQ群:“原始旅程官方交流群” 225770243 来参与讨论文by 技术美术大神
indienova.com/groups/post/102643
发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
版本:Early Access
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