小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

东方雪人战争(东方雪人战争-TouhouSnowClash)

indienova.com/steam/game/2497040

比拼谁能够组装出更酷的雪人吧,也别忘了给朋友一些惊...吓哦.提供三名玩家联机整蛊娱乐环境,几分钟一把,游戏寿命高达10钟的免费小游戏……UI设计:界面UI只能说勉强能用,但游戏内UI的易读性好差,不合格.4.

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……https://www.bilibili.com/video/av86788767,时间定位 64 ……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……https://www.bilibili.com/video/av86788767,时间定位 64 ……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……https://www.bilibili.com/video/av86788767,时间定位 64 ……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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120倍,也就是说12钟为现实一天。……而拆分机制是指子类可以在代码把自己的运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队的子系统……这样的设计的代价就是实际运行时间不会完全等同于预定的闹钟时间,会多少延后几帧,因此系统会向OnExecute

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

jspshopnet:跑步競價的產品

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JSP商城

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311

那么作为一台远近皆可的格斗机,这台机体的性能也是十强劲!  ……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者一样和朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 最新慈善包 NEOGEO 25 周年包

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/137

合金弹头3)超过 $10 可获得:SHOCK TROOPERS: 2nd SQUAD(敌后奇兵: 第二队……)SAMURAI SHODOWN V SPECIAL(侍魂V 特别版)GAROU: MARK OF THE

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