对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

所以后期我干脆不去采访高管了,尽量从贴吧或 QQ 群找一些公司的普通员工去问,可能可信度更高点。……王:其实有点打脸,我本来以为 3A 游戏会出现在大公司,没想到是小公司做的,但大体方向差不多。……《暗黑破坏神》玩家,他整理了《暗黑破坏神》前两部的所有数值计算公式和大部分的算法实现,以及游戏所有角色的成长模型

VR 僵尸(Zombie Camp)

indienova.com/steam/game/503410

位于中国北京的游戏团体“虚空位面”,首次制作的卡通VR僵尸射击——中比坎普!……在VR的360度世界你要使尽浑身解数去保护你的营地不被僵尸的攻击!……在SteamVR的3D虚拟世界,你将使用手枪去攻击和躲避僵尸的袭击,或是用弯刀去劈砍飞行的敌人

LeeTGame:【Lee哥】限额领取!3D横版动作冒险 & 彩蛋训练营 | 合作影片 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33157

www.bilibili.com/read/cv20559423- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测评分……、Unity不同职级技能、面试题库、入行学习路径等

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……联系我们· 微公众号:微搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交……参与了EA的玩家,将可以在EA服领取「限定·先锋者头像框」一枚~♥⭐中国EA服 VS 国际EA服:两个服务器分别位于国内及海外

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

在这2周,坚持每天至少完成1项任务(日拱一卒),今天看任务,一共37个任务,已经完成了19个(当然……,这里列的只是目前的任务,后续任务还会不断的添加)。……依然是自由度很高玩家能自己设计卡牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了,而且没有用game engine来实现(这玩意如果要在游戏编辑确实很痛苦

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

我接着就去搜索中国象棋的规则和起源等相关信息,这时我看到了暗棋的玩法,想到了我们以前玩过这种中国象棋的变种……我在设计尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

indienova.com/game/cities-skylines-campus

《Campus》囊括欲以优异成绩毕业所需的一切,将高等教育提升到了全新境界

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)