GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何优化休闲游戏的美术风格?腾讯游戏学院专家实例剖析

indienova.com/u/gadqq/blogread/15151

《松松总动员》是腾讯代理一款消除类收集手游,游戏有很多大家熟知迪士尼经典卡通形象。……可以使用一些艺术字体来代替系统字体,虽然会占用一些容量,但会给视觉上带来很大提升。 4.……字体的选择要避免一些低幼的卡通化,字体不宜过多,要高级

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065利用外国大佬反编译源码自己用……Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来汉化版,说实话我不会用GMS……至少这个同人游戏汉化坑我是填完了

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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另外要注意是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……于是我给 TGS 回了封,并通过官网找到维塔士联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……但是日方要求格式、字体、统一规范非常繁琐,对于没做过媒体宣传内容我而言,十分痛苦

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

另外要注意是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……于是我给 TGS 回了封,并通过官网找到维塔士联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……但是日方要求格式、字体、统一规范非常繁琐,对于没做过媒体宣传内容我而言,十分痛苦

taomee:《摩尔庄园》手游淘米官网上线 全新内容抢先爆料

indienova.com/u/taomee/blogread/33581

在“致全体小摩尔一封”中,合作双方告知了摩尔们后续运营规划,在保留了红鼻子们美好回忆同时,也期待摩尔玩家能够永远与欢乐同在……、自助派对等方方面面,给大家更多互动分享方式,体验快乐社交!……摩尔庄园夏天即将如期而至,想见的人终会重逢,我们期待与你相聚!

利刃先锋(Strikers Edge)

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《利刃先锋》是一款魔幻题材躲避球游戏,这里有着各式武器,强大战士和他们特殊能力。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 利用心理战击败你对手。预判你对手行动,然后出其不意对其进行打击!

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

题头图是死亡效果。脑内一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……1、需要一点紧凑感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人与玩家交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计讲座,上次日志也提过,类似要每个几秒有点小惊喜

版本:Early Access


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