indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/steam/game/2856050
不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展
indienova.com/game/circa-infinity-ultimate-edition
你能跟上吗? 标准模式包括 50 个令人费解的动作阶段,其中 5 个 Boss 将考验你的神经。……你还可以在速通模式下自己测量时间。 在终极版中,你将把自己的技能进行终极测试!
indienova.com/game/hyper-torque-racing
超高扭力競速。发行日期:2023-07-27。成为赛场上的风!以简洁视觉带您体验真实赛车!……主要模式中的“超轴力模式”是以赛车手身分加入团队,挑战在各国举行的比赛。……您也可以通过排行榜功能与世界各地的赛车手竞争最快时间
indienova.com/groups/post/29373
我们可以拆解一下前后两个GIF的跳跃轨迹可以看到以下的区别:可以看到,前面一个GIF在起跳后有一个向右后再向左的弧线……,短暂的起速和短暂的骤停。……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
版本:Early Access
总页数:50
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