sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

CUBE-C由momo一个人用一年时间制作出来。这是一个全新的,有趣的,休闲的VR游戏!……制作人简介CUBE-C由momo一个人用一年时间,排除万难制作出来。……有时候整个做法失败只能重头来过......雪上霜的是,我经历了3次硬盘故障!!!

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进……诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102614

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进……诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法

会员:dengbohan(jacknero)

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个人独立作品《爆发Eruption》初版开发已近尾声,近期将会登陆Steam抢先体验。欢迎关注!……详询个人QQ749896408。 认证:个人独立制作人,代表作《爆发Eruption》

无数字(No Numbers)

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在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一一等于二,重新点燃对数字的热爱。……No Numbers 包含多种带有不同机制的方块,使得在 42 个手工制作的关卡中游戏过程多样而新颖。……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战

奇亿音乐:独立游戏中音乐有什么亮点呢?

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独立游戏的开发一般情况下是由10个人左右组成, 不依靠游戏开放商提供资金,也没有其他实体发挥对游戏内容的创造性控制……,所创造出来的具有个人特色与丰富想象的游戏。……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通

小组帖子:在校生有边交流边学习边做游戏的吗……

indienova.com/groups/post/100325

最好也是在校生,不然工作很多年的我感觉压力好大啊,我怕拖后腿……个人以前用过cocos2dx,现在在用……QQ:1448941535 特胖: 路过,加个好友,顺便吐槽,我现在的项目进度好慢啊……

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应……发现每天都有钱好几十美元,那会才知道这个真能赚; 于是我又折腾了好几个游戏,其实都只有一关,无非就是一个主角,几个怪物……,前提是你必须完成作品,并独立上线;所以你觉得个人制作还是抱团舒服,因为抱团会有一种依赖感,我们都是社会性动物

版本:Early Access


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