indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
DateTime(Int32 年, Int32 月, Int32 日)DateTime(年,月,日,时,分,秒,(可再加毫秒……[受时区影响;我们中国使用的是东八区的时间,所以和UTC大了8个小时] DateTime dt2 =……long lTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");//转为
indienova.com/steam/game/2615230
自由模拟建造,还原中国古代先民在农业上的智慧,以“顺天时,量地利,则用力少而成功多。”……生产游戏中重点围绕如何农业生产,主要包括四大类:采集自然资源、种植业、养殖类和作坊。……种植业:如种田、种蔬菜、种果树、种树、棉麻蚕桑等。养殖类:如养鸡、鸭、鱼、肉、牛、羊、马等
indienova.com/game/rich-everyone
游戏中模拟中国古代农民科学种田、种菜、畜牧以及各种手工业作坊的生活还原。……生产 游戏中重点围绕如何农业生产,主要包括四大类:采集自然资源、种植业、养殖类和作坊。……种植业:如种田、种蔬菜、种果树、种树、棉麻蚕桑等。养殖类:如养鸡、鸭、鱼、肉、牛、羊、马等
indienova.com/steam/game/2710120
玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:可输入语音进行拜父和弑父……,战败时跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷可暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足三姓家奴之需求……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,专捅义父
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556
游戏音乐的风格多种多样,最具特色代表的是仙狭角色扮演游戏中的中国古典乐与流行音乐的相结合,其形成了具有特色的游戏音乐风格……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行业足够关注
indienova.com/u/maozhua/blogread/31413
游戏音乐的风格多种多样,最具特色代表的是仙狭角色扮演游戏中的中国古典乐与流行音乐的相结合,其形成了具有特色的游戏音乐风格……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行业足够关注
indienova.com/u/criware/blogread/20111
在活动开始后,CRIWARE中国总经理Sean做了开场白介绍,然后CRIWARE技术总监袁超做了《ADX2……而到场朋友的人数和火爆程度超出了我们的想象,我们对此感激不已,并且在以后的活动会更加用心去准备好一切,更好的促进中国游戏业和音频技术的发展
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)……故事设定在古代中国,主角最初是一个少年/女,在大洪水中救下一个婴儿?……还有宝可梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是
版本:Early Access
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