图坦卡蒙之谜:生命十字章(Tutankhamen no Nazo: Ankh)

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Ray Corporation 在世嘉土星平台上发行一款冒险游戏。……游戏整体基于 360 度全景屏幕实景拍摄,你可以点击和使用物品来推进故事。……游戏由早稻田大学的教授吉村治负责演出、策划、原创故事及制作

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

本周 Steam 值得关注的游戏 08.28 - 09.03(上)

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从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体5》,还有多款国产作品值得关注!……如果本周作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Blue Wednesday关键字:……你能帮助 Billy 解开烧脑外星人谜题

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……快邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……2.4 涌现式叙事2.4.1 什么是涌现式叙事美国南加州大学的传播学教授 Henry Jenkins

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

未来侵蚀:传送门试炼(Ingression: The Portal Trial)

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游戏中星际冒险便是以她视角展开。快来体验游戏开场部分,挑战棘手关卡吧。信心?……这里让人意想不到挑战,让人应接不暇传送门。你只能打起十二分精神,千万不要踏错一步!……游戏中操控元素非常简单。跳跃、传送门、提前思考、攀爬,这些就是游玩本作的关键词

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划

版本:Early Access


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