indienova.com/game/anger-of-peace-5
游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 可驾驶的载具
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/34555
类似笼中对的设计也体现在叙事上,游戏为了制造逆转,将关键信息滞后到关键点,也就是等你无路可走的时候,它给出新信息……我起初对这种夸张文本不太适应,认为描述过于直接,司马昭看到都会大喊「干嘛呢」;而对白则像块勤劳的抹布
indienova.com/u/pg7go/blogread/26043
不过按照我的这个开发进度,确实也不能保证毕业能开发完,考研算是一条保险些的路吧。……做梦境做起来感觉顺手多了,终于能发挥想象力了
indienova.com/game/generation-zero-soviet-weapons-pack
在北方地区,苏联士兵组成了小型的专业化部队,利用可移动的防御设施建立起了临时营地。……自问世以来,几乎在每场冲突中都能看到它被用来对抗装甲及防御工事,用它来对付机器人应该也能获得奇效。……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门可入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样
indienova.com/groups/post/100531
文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门可入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样
indienova.com/game/dearcraft
我最终希望这款沙盒能集成相当数量的游戏模式,同时大家能彼此分享自己的游戏地图。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition
《漫威复仇者》PS4™ 专享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项
indienova.com/game/floody
全部平台都靠玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……- 通过跳跃来加快子弹的充能时间。- 6 种道具。- 2-4 名玩家能通过本地或联网同时畅玩。……- 闪现:迅疾向前穿越,并让子弹充能完成和刷新二段跳
版本:Early Access
总页数:50
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