indienova.com/steam/game/1867120
一次针对机构核心的袭击促使11号特工在全球范围内追捕袭击者——这是一个由致命的国际刺客组成的不断发展的新派系……为了平衡局面,11号特工可以首次拿起武器,使用全新的枪械风格牌组,新的卡牌和能力、新的“姿态”系统等等……“枪手”牌组30+新卡牌5个新关卡重新混合的故事模式新敌人和系统nervous_testpilot的5
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/steam/game/1933590
这是参考Falcom轨迹系列的JRPG免费同人游戏,战斗模式为回合制战斗。……导力系统试图还原《空之轨迹》中的导力系统设计,以耀晶片来配置魔法。……战斗系统试图还原《空之轨迹》中的经典战斗系统,包含战技,魔法,S技等等。不包含连携,爆灵等新系统
indienova.com/u/news/blogread/861
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统
indienova.com/game/soulcalibur-v
Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售
indienova.com/game/cham-the-cat-adventure
此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
版本:Early Access
总页数:50
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