中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

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太好玩了嗨呀太无聊了,有没有人推荐点游戏给我万分感谢华为HONOR V20凡道无名发布于 4 天前适合……,能做出游戏的人都牛逼小米MI 8真香发布于 3 天前Tap怎么会有这种游戏上榜,我给五星 张壞。……Vivo Y66佐山发布于 5 天前投诉已处理我是有多无聊才会玩这个游戏

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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月初的时候花了很多很多时间搜集资料,用 PureRef 制作了一大堆没整理的情绪板,为了防止写代码的过程忘记当时想要的感觉和方向……btw:SNOWFALL 是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里……INTERCONNECTED LEVELS由于更新 2.3 之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器和进化特性开发日志#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹

慢动作 有多酷?

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疯狂特技的动作射击在这些早期公布的动作图中,霰弹枪发射的威力不容小觑。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以微信细聊

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element……制作过程其实也挺有意思的,所以想借此机会跟众位同仁分享一下视频和音频处理上的一些算是经验吧。……从上至下依次为主视频、阴影图片、模糊处理后的两个同步的背景视频 在制作中的另外一个问题在于一些2D 的效果

跨越时间的EventLoop

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在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger……在回调函数内部,通过选择结构执行位置变量的方式决定每次执行那些内容

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

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剧情简介在炎之国涅特有一位银发红瞳的公主,可爱的公主做着不愿醒来的蔷薇之梦。……净土制作室与轻文轻小说联合制作的首部轻改视觉小说《克莉丝的炎之信仰》终于登陆steam!……制作组为steam版本特别制作专属的徽章及背景。游戏版本将在未来推出小说中未出现的全新章节!

死亡之海(The Sea of Death)

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死亡之海丧失记忆的主角在寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……为了解开自己为何要在这里收割藻类的疑问和找回丢失的记忆,朝向未知前进。到底这里是什么样的地方呢?……为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?

版本:Early Access


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