史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

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内置几个不多的关卡,和一个生成分享代码的关卡编辑器

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……可惜的是,任天堂从来没有真的推出过长这样的NDS,甚至没出过类似的配色方案。……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

社会无情的碾过每一个平常的日子,而一些特殊的日子和事件,社会报道,悼亡,散去,不再提起。……个体的记忆是与社会记忆或者群体记忆所不同的东西。……没有动作没有言语,他仅仅在那里

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

社会无情的碾过每一个平常的日子,而一些特殊的日子和事件,社会报道,悼亡,散去,不再提起。……个体的记忆是与社会记忆或者群体记忆所不同的东西。……没有动作没有言语,他仅仅在那里

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #2

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Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习……Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习……站的视频入门 04:函数 Function 入门 05:循环 Loop 入门 06:Unity 中代码周期

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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