indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……可惜的是,任天堂从来没有真的推出过长这样的NDS,甚至没出过类似的配色方案。……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K
indienova.com/groups/post/29667
社会无情的碾过每一个平常的日子,而一些特殊的日子和事件,社会报道,悼亡,散去,不再提起。……个体的记忆是与社会记忆或者群体记忆所不同的东西。……没有动作没有言语,他仅仅在那里
indienova.com/u/smlie/blogread/11205
社会无情的碾过每一个平常的日子,而一些特殊的日子和事件,社会报道,悼亡,散去,不再提起。……个体的记忆是与社会记忆或者群体记忆所不同的东西。……没有动作没有言语,他仅仅在那里
indienova.com/u/stack/blogread/27594
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可单帧执行
indienova.com/groups/post/99652
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可单帧执行
indienova.com/groups/post/99653
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可单帧执行
indienova.com/u/astray/blogread/7982
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29063
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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