zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

说到Calendar可以聊一下我现在策划的游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……因此我这个游戏设定一年为48天。每季度12天。……而拆分机制是指子类可以在代码把自己的运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部分,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队的子系统

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot

没有时空机,我要怎么理解过去

indienova.com/indie-game-review/wheels-of-aurelia/

(并且会带来另一重反思,主流的就是值得认可的?)……然而 Wheels of Aurelia 的受众一定是女性?我认为不尽然。……游戏的 16 个结局让我们能有许多种 what if 的机会,这也是执着于打通全部结局的原因

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但它的这些可算破烂的弱点竟然都可以被谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去的孤独。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……一个账号可以找出所有片段

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

indienova.com/indie-game-news/gumballs-create/

要说有什么特别之处的话,比起这些 PC 端操作的编辑功能,《不思议创造》是一款 APP,玩家在手机上就能进行操作……入门必玩——《不思议迷宫》不过,玩家和个人开发者之间还是有一定差距的,作为业余爱好来制作的游戏,能好玩?……带着这样的疑惑,我去试玩了几个《不思议创造》的游戏

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……,感受其带来的紧张与刺激,也可以选择坐上传奇的 Fiat 500D Modificado 或经典的 Vespa

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……,感受其带来的紧张与刺激,也可以选择坐上传奇的 Fiat 500D Modificado 或经典的 Vespa

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏有需要咨询的的朋友……,可以私信或者添加群 感谢你们的支持!!……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-cocreativity/

人类与算法间的浮现式创造像这样的浮现式创造,有可能出现在人类创作者和算法之间?……一个特定的创作主体的创作经验和创作手法决定了它在概念空间中探索时的起始区域和遍历规则——这意味一个特定的创作主体很容易被限制在一个对于他来说容易到达的区域打转……(右图)可以理解为,这 10 个兴趣曲线分界值差不多的个体形成了一个相互之间”可能沟通“的小圈子,而另外两个个体则完全被排除在了这个共同创造的进程之外

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)